苍之彼方的四重奏

评分:
6.0 还行

原名:蒼の彼方のフォーリズム又名:

分类:动作 / 爱情 / 动画 /  日本  2016 

简介: 故事发生在一个虚构的奇幻世界之中,在这里,人类不再被局限于陆地之上,而是可以自由

更新时间:2016-04-02

苍之彼方的四重奏影评:ゆりゆららららゆるゆり大事件

又双叒叕有黄油改成动画了,这次是在黄油里备受赞誉的《蒼の彼方のフォーリズム》,虽然原作是黄色游戏(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黄油”的头衔去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因为原作实在是非常健康向上,我个人更倾向于“现阶段文字 AVG 游戏大多都是走 R18 开发路线”这个约定俗成的原因去理解,毕竟 PC 端 AVG 环境如此,属于无可奈何的事情,与其全年龄,不如加那么几个 HCG 多吸引点销量。实际上《蒼の彼方のフォーリズム》游戏里每个角色只有那么两个短的要死的 HCG,而且和剧情断层巨大,也就是删了也毫无违和,完全是可有可无的东西。这个游戏在 2014 年的年末推出,但是却获得了全年的エロゲーム大赏,其质量可见一斑。游戏企划木緒なち据我对于他其他作品的对比了解,重点擅长剧情节奏和剧情故事展开的掌控,[这使得《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏在过程中并未感觉太多无聊][1],不但说好了基本故事,同时给人了各种期待,算得上是上乘的作品了。

但是,我今天不是来说游戏的,我是来说动画的。

作为一个原作党,这个动画让我经历了从“懵逼”到“愤怒”再到“无可奈何”最后直至“理解”的过程。

《蒼の彼方のフォーリズム》游戏本身动画化倾向就很明显,游戏里就有所谓的类似动画章节一样的设定,而且女一号仓科明日香的路线实在是非常非常的套路,简直就是为了动画量身打造,配合游戏上市不久就宣传要动画化,完全给人一种这条路线就是钦点的感觉。在走游戏的女一号仓科明日香路线的时候就给我一种“啊,不愧是要做动画游戏,脚本一切都在为动画铺路”的感受。我通完游戏后就觉得若是有动画,一定就是照着仓科明日香的路线走的,毕竟那条线已经完全把剧情动画节奏化了,改编只需要照着做就行了。

于是我一开始就对这玩意的动画十拿九稳,大多数游戏改动画面临的问题就是编剧,Galgame 都是多分支的,如何汇总成一条线是最难的,然而《蒼の彼方のフォーリズム》已经做好了这一切,就剩下套用了。结果到了预告 PV 开播,我有点方……

为什么呢?因为 PV 的作画真是烂啊……

动画一开播我也迫不及待的去看了,彻底懵逼了。

这还是我认识的游戏么?你们这些个女主角都是谁啊?

几乎所有女主角的性格塑造都被搅碎重来了,举个例子,明日香原本是说话彬彬有礼,天真烂漫的那种性格,但是动画里成了逗比。みさき在游戏里是慵懒的,毫无干劲的那种性格,结果动画里也成了逗比。真白应该是那种一开始属于抱着みさき却姐看热闹的小女孩,但是动画里还是成为了逗比。

总而言之,动画的一开始,整个游戏里原本女主角的性格就全部摧毁了,看得我一脸迷茫。

但这只是个开始,很快,我发现了另一个冲击性的事实:男主不见了。

如果你有看过动画你一定会明白我什么意思,在这个各路轻改及偏百合群像剧都知道多给男性角色一点镜头的风气中,明明是有后宫和恋爱因素的《蒼の彼方のフォーリズム》却反其道行之,直接把男主角打成了空气,明明一开始说男主角曾经很牛逼,但是因为某些事情不再愿意参加 FC 运动,理应是剧情最大的谜团的存在,可每一话男主角几乎没什么镜头,所有的内容给了那些女队员,而就算男主角作为教练也基本体现不出什么教练的精神,甚至是角色定位,基本的辅导也很少有,完全是女主角队伍里前辈带领后辈的教育方式,明日香的成长也交给了みさき,不禁让人觉得男主角真是多余的存在,我看到很多动画评论都对这一点表示不满,有人甚至调侃男主角除了指导女队员们“抄近道”之外什么都没做过。

事情到了这一步,我开始对动画的改编感到愤怒。要知道,原作游戏里,男主角是真正的主角,整个故事不如说是男主角和他的老师之间对于过往错误的一种自我原谅和释怀。

男主角身为教练,在辅导每个女主角的时候,都会在女主角的身上看到过去的自己犯过的错误,并且协助女主角克服心理阴影和障碍,获得最后的胜利,同时,男主角也从中获得了解脱,解救了自己。这也是为什么一开始,老师执意的要求男主角去当教练,因为她想要拯救因为心理阴影而放弃 FC 运动的男主角。至于抄近道,是因为一开始女主角们本身战斗力都不行,缺乏速度性选手,也只能抄近道了。

那么在动画里这些男主角的辅导剧情去哪儿了?删了?

没有,只是全特么安插到其他角色上了,真白线和莉佳的线路交给俩人互补,明日香的线路交给了みさき,みさき的线路则是交给了另外一个学校的真藤,哎哟我的妈作为一个 Gal 改,把主要的戏份宁肯交给男二配角也要让男主角继续当空气,这是什么样的一种精神啊。

(而且这个男二的配角在游戏原作里还是一个基佬,结果还特么在动画里愣是给你掰直了,简直宣扬性取向的政治正确,好顶赞啊。)

倒不是我一直在纠结什么原作的内容,我知道动画是动画,游戏是游戏,就算《真实之泪》你打着 Gal 改的旗号出来,结果和原作屁关系都没有,我们不还是看的津津有味不是嘛。然而对于《蒼の彼方のフォーリズム》这种打着原作故事框架的旗号,却在里面一阵乱搅的故事架构,简直已经缺乏了逻辑,想看后宫的人吧,点开看到了百合。想看故事剧情的人吧,看到了毫无逻辑的内容,想看日常的人吧…………估计不会来看 Gal 改找日常对吧?想看百合的人吧…………为什么不去看真正的百合呢?

于是在日本 2CH 上有人讨论就说,あおかな的动画版在第三话开始就已经和原作没什么关系了,就算是我看着也觉得毫无兴趣,况且作画也不好,越到后面崩的越是严重,表现飞行战斗的部分也好不到哪儿去,那底下的帧率比起早些年同是 Gal 改的《少女骑士物语》的 3D 效果差了好几条街,要视觉没视觉,要感动没感动,要热血也缺少热血,明日香的战斗看起来就是随随便便噼噼啪啪的就赢了,随随便便噼噼啪啪的就拿了一分,在夏季大赛上体现真藤恐怖势力还有みさき对于真藤小看自己的内心的不甘的部分是完全的失败,有几幅图是完全照着游戏 CG 画的,若是拿出来对比一下完全可以做 A 卡 N 卡对比,惨不忍睹,静态图就已经不行了,就别说动态部分了。

就在我对这个动画丧失信心的时候,当然也有可能是因为我对这个动画的期望又下调了一大截的时候,我又开始觉得动画有点渐入佳境了。

一切是从夏季大赛纱希开始统治比赛的时刻开始,动画的剧情突然的开始步入了正轨,虽然还是有不少的改动,但是的的确确,动画的节奏变得不错了。

故事的矛盾开始凸显,最终 Boss 现身,少女们开始努力提升自我,寻找对策,感受到 Boss 恐怖的同时,也倍受鼓舞,最终凭借努力,战胜了最后 Boss ,纠正了那扭曲的 FC 游戏方式,大家都成为了朋友,迎来了结局。

动画的后半部完全就是按照当时游戏明日香线路的王道套路所走,在动画前半部分胡搞瞎搞一阵后,最后却出乎意料的中规中矩起来,同时还有效的凭借动画的特殊表现方式,做到了突破游戏局限的事情,譬如游戏里对于 Birdcage 战术的表现是很不到位的,毕竟只有精致画,只能靠文字阐述,而动画则充分利用了视觉效果,让人很容易理解了什么叫做“压制”,什么叫做“掌控比赛”。

“能赢对方算不上强,而能控制比赛的结局,想赢对方几个就赢几个,想让谁赢就让谁赢,才是真正的强大。”

动画的后半部分看得我开始有点感动了,虽然细节部分进行了修改,但是看起来更像是对游戏内容的补完,游戏里明日香没有表示那个小时候找自己的男孩子是谁,动画里说是男主。游戏里伊莲娜表示自己向往的是男主,动画里伊莲娜却向往了老师,提出了是老师过去在 FC 比赛中过于霸道和欺负人的战斗风格影响了自己,这样一来动画剧情反而比起游戏剧情更说的过去。虽然真白还有莉佳的路线被彻底削弱了,但是毕竟她们的故事只是普通的恋爱故事,对游戏乃至动画的剧情主线都不会有什么太大的影响,而みさき的路线中那种对已内心恐惧的描述也只是随便一提,但是时机很棒,有点画龙点睛的意思,这也没什么问题。我甚至有点理解后半段的改编,或许想要呈现出游戏里没有说的部分也说不定嘛。

所以到了最后,我对于《蒼の彼方のフォーリズム》这个动画的感受变得异常复杂,你知道一开始这个片子我看得很愤怒,作画省钱,角色崩坏,性格偏差,男主失踪,而到了后半段,质量却开始了回升,虽然男主角依然犹如空气,但姑且还是好好的讲完了游戏里明日香线路的故事,不少地方进行了大胆的改编,却反而显得更加合理,这让原本打算把这个动画狠狠的批判一番的我有点不知所措。

讲真,直到动画看完,我也不知道为什么前半部分要做成那个样子,也不知道为什么,动画直到最后也在放弃男主角个人的身份。

明明游戏里是一个属于男主角寻求自我救赎的故事,在动画里被毫不留情的砍掉。直到了男主角找みさき聊天的时候,才不得已的说了一下自己的过去,还说的不深刻,在需要男主角和老师辅导明日香战斗的时候,也只是一笔带过,完全没有详细表现,有人笑谈说男主角整个动画就“装了 10 秒不到的逼”,想了想姑且还真是这么一回事。

《蒼の彼方のフォーリズム》的动画开播前我对于故事还是很期待的,而且玩过游戏后更是期待,毕竟故事都摆好了,就等你照着做了。但是真到动画看完,我发现动画制作方完全没有按套路出牌,先是莫名其妙的把一个有那么点后宫气息的剧情做成了百合向,到了后半部分却发现不得不回归正轨才能收场,于是开始把剧情的天平从“百合”又像“男主”稍微倾斜了那么一点。

或许是因为游戏故事原本就已经足够好用,仅仅是倾斜的那么一点点就已经足够拯救这个动画前半部分改的没救的剧情。这就导致了一个很有趣的现象,前半部分嘻嘻哈哈像一群弱智在每天乱搞,后半部分这群弱智突然智商上线各种出彩表演把 Boss 打的找不到北。巨大的断层让人无从下手,好看不好看先不说,应不应该向人推荐这个动画都很蛋疼,一来是因为前半部分实在是太不怎么样,不是真爱的话看不下去,二来是后半部分虽然掰回来了点,但是和前半部分已经断成两节,看完再回顾前面几句,不仅有种”我特么前面读看了些什么“的那种感慨感觉。

说来动画开播的时候听到过一个有意思的小道消息,有人说《蒼の彼方のフォーリズム》原本动画不打算这么搞成男主角成为空气的百合的,是有人要求如此的,这个要求的方是 Bilibili。

很不可思议,很难以置信,但是动画最后的赞助商里的确有 Bilibili 的名字,是不是真的我不能确定,我也懒得确定,可以确定的是,的确是有那么一个家伙,在动画企划的时候,做出了”淡化男主角,全面进军百合运动番“的决定的。

我不知道做出这个决定的家伙脑子里是怎么想的,可能是看到近年来动画里卖故事不如卖角色,卖异性 CP 不如卖同性 CP 的风气越来越旺盛,所以打算把这个动画也搞成这个样子,期待着有一群人看完后能高喊”我好兴奋“。

可是不要忘了,《蒼の彼方のフォーリズム》原本是一个 Galgame,是一个黄油,退一万步说,原本的剧情框架,中心骨就是男主角。你把骨架砍掉了,剩下也只能是一堆软啪啪的脂肪了。

再说了,真的那么喜欢百合友情番,何苦要找黄油改下刀呢?随便一个漫改,或者单独弄个企划,哪个不比这个好呢?况且真的想搞百合,你就搞彻底点嘛,不要再用什么川田まみ的 OP 了,直接改成女主角合唱”ゆりゆららららゆるゆり ゆりゆららららゆるゆり だいじけん“算了。

想想也是,我见过黄油改改的因为卖肉而改傻逼的,也见过黄油改因为剧情乱设定而改傻逼的,但是见到黄油改因为改成百合向而改的四不像的还是第一遭。

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